作品分類
畢業展主題
動畫類
專題類
綜合/其他
學校簡介
台中科技大學
本校創立於1919年,歷史悠久,傳統學風優良,為臺灣技職教育體系中,少數具豐富辦學經驗的學校之一。草創初期,原設科別均為商業類科,1979年開始逐年擴增至設計、語文、資管相關類科,發展趨於多元。2001年底,為追求本校願景與永續發展,乃配合教育部政策,推動與台中護理專科學校協同整並為台中科技大學計畫案。至2003年,因整並改名科技大學方案遲未獲實質進展,複因客觀環境變遷快速,技職教育面臨挑戰日趨嚴峻,經審慎評估,遂暫時擱置改名科技大學之議,致力學校基本體質之改善工作。2007年11月,經自我評估,2005-2008校務發展計畫中擬定之重點目標已逐項完成成效顯著。
系所簡介
多媒體設計系
本系在設立時即定位為配合臺灣未來發展數位內容與創意產業與社會、本校轉型所需,因此特別強調整合的能力,以彌補現有培育的人力缺乏兼具資訊科技與數位設計能力的窘境;本系整合運用並擴充本校現有資訊與設計的師資與設備資源,提供前瞻性的多媒體設計學習環境,培育能整合運用數位科技的人才。教育目標以提供有志於學習具整合性質之數位媒體科技與設計之青年學子進修機會,培育臺灣未來所需之數位內容。
【畢業展主題】SURREAL 虛實之間
主題海報
作品簡介
科技幻化于虛實之間,媒體引領我們探索著虛幻且華麗的世界,也回饋我們真切而實際的感受。虛實是一體兩面的,精油每個人的體會及領悟進而有不同身前的感觸,任何事物不會有百分之百絕對的註解,重要的是:遊走虛實之間的我們,從中體悟到什麼、學習到什麼。
任由那精彩萬分的絢爛異想 - 騰空,揮灑自核心處理器虛無縹緲 – 奔竄,穿越實體架構的科技之鏡,描繪虛擬異念的狂放異界;愛麗絲與買帽人的瘋狂下午茶會,迸發出科技與人文的狂放饗宴;純白與漆黑天鵝湖的雙影華爾滋,拉開數位與類比的無盡對話。
感動,在於虛實之間。
【動畫類】薛郎別窯
作品劇照
作品簡介
本專題將以「薛平貴與王寶釧」此戲曲做為劇情的主軸故事描寫薛平貴傳奇的一生,而這一切都是從薛平貴別窯投軍的那一刻開始,因此我們將主題命名為「薛郎別窯」。

在薛郎別窯裏除了原本「薛平貴與王寶釧」的角色可以使用之外,還有另外十幾隻其他的角色可以使用。各種角色都是實際去探訪歌仔戲劇團後以歌仔戲中「生 旦 淨 末 醜」的臉妝與服飾去繪製。在遊戲中各個角色有著各自的優勢與劣勢,也有著不同的屬性。每當擊敗敵人之後就可以得到金幣,在角色升級系統當中可以將自己喜愛的角色升級!
影片播放
YouTube
影片-01
【動畫類】SNAIL
作品劇照
作品簡介
適當的物質欲望會使生活充滿樂趣,過度追求的外在形象裝飾卻很容易迷失自己或是失去原本的善性,也因為外表常給人一個既定印象,使我們對人真實的樣子判斷失了准,產生了偏見與傲慢進而做了許多不尊重人的行為,本組想將這樣概念寫近專題中,試著以喜劇輕鬆的敍說方法,讓觀者對此議題有所聯想及思考。
影片播放
YouTube
影片-01
【專題類】Hello,門神
作品劇照
作品簡介
「Hello,門神」互動裝置的內容上結合了臺灣宗教文化之一的「門神」為創作發想,增加互動裝置的意涵,更將門神與現代人的行為做出對比,產生意想不到的笑果!臺灣的「門神」一向被認為具有守護的意象,外型和表情偏向較嚴謹 威武的感覺,我們嘗試使古代門神在現今的時空交會中製造出趣味詼諧的效果,而在互動行為上的設計,觀眾可以透過聲音傳達 動作與碰觸行為來瞭解我們的互動裝置,賦予門神新的價值。
影片播放
YouTube
影片-01
【專題類】糖仔
作品劇照
作品簡介
以互動的方式來傳遞「每件重要的小事」這個想法,藉由用動畫表現每件酸甜苦辣的小事,並用「糖果」來包裝整個專題,讓每件事情像糖果一樣都值得珍藏並細細回味。讓觀者繪製自己的糖果,並讓糖果參與「重要的小事」當中,讓觀眾能更融入動畫之中,從中獲得我們的概念。

裝置上希望使用簡單的互動方式,從整體展場的氣氛引領大家,進而體驗我們的互動裝置。另外展場設計為「柑仔店」,呈現出充滿回憶且珍藏的復古感覺。珍藏你所有重要的事,不論大小事不論開心難過或痛苦,回憶就像糖果,酸甜苦辣隨時都可以回味。
影片播放
YouTube
影片-01
【專題類】戀沙
作品劇照
作品簡介
隨著科技的進步,人們面對人的時間也變少,感情也漸漸疏遠,利用多媒體的方式製作一個互動遊戲裝置,使人們可以增加對親朋好友間的感情。

沙畫具有溝通的功能,因此我們結合沙畫和多點式觸控式螢幕來製作,當玩家畫過時邊緣會有沙邊被推開的感覺,畫完後可儲存於網路平臺,並藉此發送給大家欣賞。
影片播放
YouTube
影片-01
【綜合/其他】嫦娥購物記
作品簡介
遊戲內容為嫦娥因為有了靈藥,而下凡到各個星球購物來佈置自己的房間;
購物的方式以體感進行,當進行體感遊戲開始時,遊戲畫面中會出現許多靈藥,
靈藥可以讓嫦娥從星球的地面回到月球,吃道具可以讓嫦娥更快回到月球,讓嫦娥越容易得到商品;
在飛往月球的途中有泡泡商品,嫦娥必須吃到商品才算購買到商品;
遊戲成功回到房間後,可以用得到的商品來布置房間,並達到一定的分數給予商品獎勵。

兩岸華人大學院校 數位畢業聯展
是一個展示華人大學生廣播、電影、數字影音、
視覺、藝術及企劃營銷設計作品的平台,
致力於發現與挖掘華文青年的夢想,
永續傳承與連結華文青年的創意文化!

主辦
單位

協辦
單位

媒體及播出
平台支持

銀河互動網路集團  |   銀河網路電台  |   iCD 銀河愛音樂  |   iTRY 試用情報王

本活動參展作品包含影像、聲音、圖片、文件皆由
各學校系所提供,各作品相關權利歸原權利人所有

版權所有請尊重智慧產權 本公司法律顧問鼎岳律師事務所
Copyright © iWant-in.net Inc. All Rights Reserved.